Z占美恒GAME PRODUCER / LEAD DESIGNER
PORTFOLIO ONLINESHANGHAI · 2026
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ACTIVE WORLD / 01

朝与夜之国

3D 卡牌 RPG
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选择一个项目世界

每个项目,都是一次从规则到体验的完整建造。
GAMEPLAY FEED

主策划 · 2020—2023 / 3D 卡牌 RPG

朝与夜之国

KINGDOM OF DAWN & NIGHT

从 BP 立项推进至 CE 测试,统筹玩法、叙事、商业化与百人研发团队。
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PRODUCER SKILL TREE

制作人的判断力

判断方向、数据调优、整合资源,并把产品真正推向落地。

我既关注立项阶段“做什么、为什么成立”,也能把方向拆成可执行目标,快速组织人力与资源完成验证;进入测试后,再用数据反馈持续调整产品。

CORE 01 / MARKET & GENRE

赛道与形式判断

结合市场规模、竞品表现、用户需求和团队条件,判断品类机会是否成立,并选择匹配的题材、核心玩法、成长深度与商业结构。

  • 竞品内核
  • 用户与题材
  • 玩法差异化
CORE 02 / DATA ITERATION

数据诊断与调优

从留存、付费、成长节奏和测试反馈定位真正的问题,再通过版本调整验证影响。《勇士无敌》接手后针对数据痛点重塑核心卖点,并修复导致付费率下滑的重大问题。

  • 指标归因
  • 版本调优
  • 结果验证
CORE ADVANTAGE验证

JUDGE · ADJUST
VERIFY

CORE 03 / EXECUTION

从立项推进到落地

把产品方向拆成核心循环、阶段目标和版本里程碑,快速整合策划、程序、美术与外部资源,先建立最小可验证版本,再推动团队持续交付。

  • 目标与里程碑
  • 资源快速整合
  • 原型验证与交付
MULTIPLIER / AI

AI 扩大判断样本

高频使用 AI 汇总市场资料、批量比较竞品、拆解用户反馈、推演方案并快速构建原型,提高赛道研究的广度和验证速度。

  • 市场信息蒸馏
  • 竞品批量分析
  • 原型与方案推演

最终输出

01更准确的产品方向
02更快速的资源验证
03可衡量的正向调整

ABOUT PLAYER / OFF-HOURS

关于我

足球、游戏、看番、写小说。工作之外,就是这些简单的日常。
01

足球

看球,也踢球;喜欢比赛节奏和与队友一起赢球。

02

游戏

尝试不同品类,也会反复回到真正喜欢的作品。

03

看番

关注每季新番,也偏爱鲜明角色与完整世界观。

04

写小说

偶尔记录脑中的人物和世界,慢慢完成一段叙事。

DESIGN CREDO

把答案留给玩家。

MIYAMOTO / DISCOVERY

直觉进入

快速理解操作,在尝试与反馈中持续发现。

MY PRINCIPLE / CORE LOOP易懂,但值得琢磨。
理解尝试反馈克服

挑战有迹可循,答案由玩家亲手找到。

MIYAZAKI / CHALLENGE

公平挑战

失败提供信息,让克服真正来自观察与学习。

CAREER LOG / 2012—NOW

从实现规则,
到定义世界。

九段研发经历,构成一条完整的制作路径:理解实现、建立模型、设计系统、统筹产品。

  1. 程序
  2. 数值
  3. 系统
  4. 主策划
  5. 制作人
FRAME 012025.10—NOW

上海东方网数科公司

制作人

PROJECT Z

从 0 到 1 构建移动塔防 Roguelike:以主角自由探索、移动城堡防守和宠物塔养成为双线战斗核心,负责立项、团队搭建、玩法框架与美术方向。

  • 0→1 立项
  • 双线战斗
  • 团队搭建
FRAME 022024.10—2025.08

上海天抒网络科技有限公司

制作人

勇士无敌

中途接手经历三年研发和多轮测试的项目,重组团队、重定义核心卖点与商业结构,并建立版本里程碑和 QA 验收流程。

  • 项目重构
  • 版本管理
  • 质量控制
FRAME 032023.09—2024.06

上海酷逸科技有限公司

主策划

疯狂赛大鹅

作为核心初创成员参与团队从 0 到 1 组建,完成用户定位、竞速与卡牌家园循环,以及 IAA + IAP 商业化验证路径。

  • 产品定位
  • 核心循环
  • 商业化
FRAME 042020.07—2023.02

上海完美时空软件有限公司

主策划

朝与夜之国

主导 BP 立项至 CE 测试,建立半回合制战斗、群像叙事和长线养成,并统筹团队从约 10 人扩展到 100+ 人。

  • 战斗系统
  • 百人协作
  • 成本统筹
FRAME 052018.07—2019.07

哔哩哔哩

主策划

黑潮

重新梳理底层战斗框架,提供多套玩法原案,通过敏捷开发和快速灰度验证推进核心体验达到上线标准。

  • 战斗重构
  • 敏捷迭代
  • 原型验证
FRAME 062016.05—2018.04

欢乐互娱

数值策划

龙之谷手游

参与 2017 年上半年累计近 20 亿元流水的国民级 ARPG,负责 PVE 数值、关卡生态、公平竞技和特色玩法;建立职业动态平衡,并通过难度衰减等机制改善不同层级玩家体验。

  • 累计近 20 亿元流水
  • 数值建模
  • 职业平衡
FRAME 072015.01—2016.04

广州畅娱

数值策划

逍遥

参与月流水稳定 500 万元的 MMORPG,搭建战斗与经济模型,控制系统产出消耗并主导商业化活动;通过数值压制和全天候内容改善前期流失与在线时长。

  • 稳定月流水 500 万
  • 经济系统
  • 留存调优
FRAME 082013.09—2015.01

广州畅娱

系统策划

斩仙

参与峰值月流水 5000 万元的 MMORPG,负责跨服玩法、AI 与核心副本设计,独立完成镇妖塔机制和 BOSS AI,随后扩展到商业活动与数值工作。

  • 峰值月流水 5000 万
  • 副本机制
  • BOSS AI
FRAME 092012.08—2013.06

苏州蜗牛网络

客户端程序

龙战

开发前端系统、维护引擎 UI 库,并编写配置工具支持策划配置 BOSS AI,由工程实现进入游戏研发全流程。

  • 客户端开发
  • 引擎 UI
  • 策划工具